문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === 단점 === * '''떨어지는 탱킹 능력''' 누누와 윌럼프는 설계상으로 볼 때 딜러보다는 탱커에 초점이 맞춰진 챔피언이지만, 그에 비해 탱킹 능력은 다소 떨어진다. 자체 스탯은 원거리 딜러보다 낮을 정도로 최하위권이며, 잡아먹기의 회복은 챔피언에게 쓰면 힐량이 감소할 뿐더러 시전 시간 때문에 쓰기 전에 죽는 경우도 많고, 절대 영도도 보호막의 양이 많은 것도 아니며 둔화의 범위도 돌진기 하나 정도면 빠져나갈 정도로 큰 편이 아니라 물몸 딜러나 서포터들을 보호할 만한 스킬이 없다. 이 때문에 누누와 윌럼프는 어쩔 수 없이 초반에는 브루저형 챔피언으로서의 포텐셜을 살릴 수밖에 없으며, 그만큼 지출이 커진다. 누누와 윌럼프가 갱킹 위주로 플레이하는 건 누누가 워낙 갱킹이 뛰어나기도 하지만 '''갱킹으로 적들을 말려놓지 않으면 후반에 화력을 버틸 방법이 없기 때문이다.''' 궁극기를 켜는 순간 누누와 윌럼프는 곧바로 샌드백이 되고, W도 잘못 들어가면 점사를 당해 죽기 십상인데 적들을 말려놓은 이득을 바탕으로 방템을 제대로 올리지 않으면 누누와 윌럼프는 저 상황에서 절대로 못 버틴다. * '''CC기에 지나치게 취약함''' 위에서 이어지는 이유로, 누누와 윌럼프는 탱커임에도 탱킹이 부실한 것에 더불어 CC기에도 취약하다. W는 하드 CC기에 맞으면 눈덩이의 제어권을 그대로 잃어버리고, 절대 영도 역시 정신 집중을 끊어버리는 스킬에 맞으면 그대로 끊겨버린다. 1:2 또는 2:2, 2:3 정도의 구도가 되는 초중반 갱킹과 달리 후반으로 갈수록 한타각이 자주 나오는데, 적 쪽에 이런 CC기가 많을수록 누누와 윌럼프는 딜러로서도 탱커로서도 제대로 된 역할을 하지 못하게 된다. * '''불안정하고 지속력이 부족한 딜링''' 누누와 윌럼프는 이론상의 스킬의 깡딜과 계수가 매우 우수하지만, 쿨타임이 길고 제 성능을 발휘하는 데에 너무 오랜 시간이 걸린다. CC기 하나만 정통으로 맞아도 스킬 시전이 끊겨서 기대 딜량이 급감하며 스킬 쿨타임 동안 누누와 윌럼프의 지속 딜링은 바닥을 긴다. 이러한 딜링의 제약과 한계 때문에 누누와 윌럼프는 메인 딜러의 역할을 맡을 수 없다. 또한 이 문제는 초반 정글링에서도 드러나는데, 스킬의 쿨타임이 꽤나 길기 때문에 다시 쿨타임이 돌아오기 전까지는 사냥을 불안정한 평타에만 의존해야 한다. * '''극심한 상성과 상술한 단점과 맞물린 극후반의 수동성''' 누누와 윌럼프는 사거리가 짧고, 기동력도 애매하며, 스킬들도 아군과 연계가 없다면 제 힘을 내기도 어렵다. 이 때문에 누누와 윌럼프는 아군과 적의 조합에 영향을 크게 받으며 혼자서는 뭘 할 수가 없어서 결국 수동적일 수밖에 없다. 확실한 CC기를 보장하지도 않으면서 뒤가 없는 스킬셋과 기동력의 부재는 후반으로 갈수록 점점 크게 다가오며, 시간이 흐를수록 누누와 윌럼프는 탱킹도 부족한데 딜도 약한 고기방패로 전락하기 쉽다. 프로 대회에서 누누와 윌럼프가 거의 안 나오는 이유.[* 공식 대회 중 리메이크된 누누가 대활약한 대표적인 경기가 [[Gambit Esports/리그 오브 레전드|갬빗]]이 [[Vaevictis eSports]]에게 라이즈의 [[라이즈#s-4.5|공간 왜곡]]으로 누누 풀차징 궁배달 관광을 보낸 예능 경기 정도이다. 그 외에는 거의 안 나온다.] 누누와 윌럼프가 혼자 잘 큰다고 한들 후반 캐리력이 부족해서 게임의 주도권을 쥐기 힘들며 누누와 윌럼프의 성장에 관계없이 후반의 승패 여부는 전적으로 팀원들에게 달려있다. 즉 누누와 윌럼프는 본인이 잘 커서 활약하는 게 아니라 팀원을 시팅해 성장시키고 활약하게 만드는 챔피언이다. 최악의 경우는 누누와 윌럼프가 한 팀원을 집중적으로 잔뜩 키워줘서 격차도 벌리고 강하게 만들어 놨더니 '''해당 팀원의 단순 실력 부족으로 적과의 교전에서 패배하는 경우.''' 이미 판은 흘러갈 대로 흘러가서 누누와 윌럼프가 할 수 있는 건 없고 누누와 윌럼프의 투자는 폭망해 그저 게임을 패배할 수밖에 없다. * '''강제되는 팀파이트''' 누누와 윌럼프는 애초에 탱커라 딜을 넣는 포지션은 아니지만 혼자서는 뭘 하기가 힘들다. 스킬셋을 보면 잡아먹기는 딜보다는 흡혈, W는 에어본, E는 속박이 중점이며 혼자서 유의미한 딜을 넣을 수 있는 건 절대 영도가 유일하다. 그나마 이 다음으로 강한 건 5초 이상 굴린 W. 다채로운 CC기를 통한 변수 창출과 적 하나를 집요하게 물기 좋은 게 장점이고 AP 누누를 가면 혼자서도 살벌한 맞다이가 가능하긴 하지만 이러면 탱커 포지션을 버리고 암살자로 굴려야 하고, 이는 정통 암살자보다 효율이 떨어져 좋은 선택이 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기